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Mein selbstprogrammierter
3D-Modeller
(wird zur Zeit nicht weiter
verfeinert):
Zur Zeit ist das Programm noch vollkommen umsonst.
Einfach in ein beliebiges Verzeichnis auf die
Festplatte
ziehen und starten.
Systemvoraussetzungen:
Windos 95/98/2000/NT
1,5MB freier Festplattenspeicher
Screenshot vom Programm:

Download
hier.
Programm-Version 2b vom 17. Juni 2001
Seit der letzten Version wurde das Programm in
folgenden
Punkten verbessert/erweitert:
-
Beim Speichern von VRML-Dateien werden die Textur-Dateien automatisch
im
selben Verzeichnis wie die VRML-Datei gesichert. Das erleichtert das
Kopieren
der notwendigen Daten ins Internet.
-
Der Blickpunkt der aktuellen Kamera wird in der VRML-Datei mit
abgespeichert.
-
Das Zupfen der Körper läuft nun auch mit selektierten Linien
/ Flächen / Geometrien
-
Ringe lassen sich nun direkt als geometrisches Objekt erstellen
Was ist für die näxten Versionen geplant:
-
Boolsche Operationen mit den Geometrien.
-
Verbesserte 2D-Funktionen.
-
Bewegte Objekte
Was das Programm so zu leisten vermag:
Achtung: fürs Anschauen der vrml-Dateien muß ein
entsprechender
Viewer im Browser installiert sein.
Kostenlose Downloads gibts bei www.blaxxun.com
oder bei www.parallelgraphics.com.
Probierts mal aus.
Die Möglichkeiten des Programms im Einzelnen:
-
Erzeugen von primitiven geometrischen Objekten wie Fläche,
Quaeder,
Kugel, Zylinder
-
2d-Splines, 2d-Polygone in 3d überführen
-
Erzeugen von 3D-Truetype-Schriften
-
jpg oder bmp als Hintergrundbild
-
integrierter Materialeditor
-
integrierter RGB-Editor
-
Texturen im jpg- oder bmp-Format auf Objekte legen
-
Texturen drehen, zoomen, verschieben
-
Daten speichern als mdl, bmp, jpg, vrml, animgif
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vrml-Dateien mit Hyperlinks und Texturen erzeugen
-
Daten lesen im mdl-Format
-
löschen, ausschneiden, kopieren, einfügen, unsichtbar machen
-
mehrere Kameras
-
Bis zu 7 farblich einstellbare Lichtquellen
-
Nebel mit einstellbaren Parametern
-
Geometrien, Lichtquellen und Kameras bewegen, drehen, zoomen
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Bearbeiten von Objekten, Flächen, Linien, Punkten
-
Werkzeuge wie: Lochen, Extrudieren, Biegen, Zupfen, Spiegeln,
Vervielfältigen,
Glätten, Ausrichten, Verbinden, Gruppieren, Ungruppieren,
Invertieren,
Punkte färben
-
Darstellung als Flächen, Drahtgitter oder Punkte
-
Flächen- oder Punktnormalen
3D-Daten zum Weiterbearbeiten:
Ein Kerzenständer mit Flammentextur
und die VRML-Datei.
Schreibt mir bitte Eure Kommentare, damit ich
weiß, was noch ins Programm rein muß, oder wo es hakt.
Schreibt mir bitte auch, was Euch nicht
gefällt,
oder was noch zu umständlich ist.
Nur durch Eure Hilfe kann der Modeller zu einem
guten und leistungsfähigen Programm werden.
E-mail
an Horst